Jepang Era 60-an yang Bikin Penasaran
Kebanyakan seri Silent Hill sebelumnya selalu muter di
kota-kota Amerika dengan kabut putihnya yang ikonik. Kali ini, kita diajak
jalan-jalan jauh ke Jepang tahun 1960-an. Era ini unik banget! Masa
ketika tradisi lama masih kental tapi modernisasi mulai nyelip pelan-pelan.
Bayangin rumah kayu tradisional, desa pegunungan yang sepi, hutan lebat dengan
kabut tipis, dan bunga merah misterius yang kayak menelan dunia. Semua itu
cantik, tapi cantik yang justru bikin bulu kuduk berdiri. Kayak liat lukisan
klasik yang ternyata ada sesuatu yang “nggak beres” di baliknya.
Saya suka banget konsep “cantik tapi bahaya” ini. Nggak
semua game horor berani main di wilayah yang estetis; kebanyakan fokus ke kotor
dan gelap. Silent Hill f justru memelintir keindahan jadi sumber teror. Itu
semacam ngingetin kalau ketakutan kadang datang dari hal-hal yang kita anggap
menenangkan.
Combat yang bikin teringat seri Souls-like
Combat di Silent Hill F berasa main seri game Souls-Like,
ada stamina, dodge, perfect dodge, bahkan parry. Bukan berarti kita bakal jadi
Rambo lawan monster, tapi minimal ada momen di mana kita bisa melawan balik,
bukan cuma lari-lari. Buat saya ini menarik, karena nambahin lapisan strategi:
kapan harus fight, kapan harus kabur.
Sound Design bikin makin merinding!
Kalau ngomongin horor, suara sering jadi senjata paling
ampuh. Dan katanya tim audio Silent Hill F bener-bener serius. Mereka
nyampurin instrumen tradisional Jepang kayak shamisen atau
seruling bambu dengan efek suara industrial yang kasar. Bayangin suara seruling
yang lirih di tengah hutan sunyi, terus tiba-tiba disambut gesekan logam yang
bikin jantung mau copot. Bahkan sebelum monster muncul, lo udah bisa ngerasain
tekanan itu. Buat saya, sound design kayak gini yang bikin game horor jadi
pengalaman fisik, bukan cuma visual.
Cerita yang berasal dari author terkenal, Ryukishi07
Bagian ini bikin saya paling excited! Naskahnya ditulis
oleh Ryūkishi07, orang di balik Higurashi dan Umineko, dua
judul yang terkenal bikin pemain mikir keras dan ngerasain trauma psikologis.
Dia jago banget bikin misteri yang pelan-pelan mengupas luka terdalam
karakternya. Dia berhasil bawa nuansa horor yang nggak cuma soal “monster
seram”, tapi juga rasa bersalah, penyesalan, dan ketakutan yang jauh lebih
personal.
Potensi Saingi Klasik
Banyak fans lama yang nganggep Silent Hill 2 sebagai
puncak seri. Dan saya pun suka banget sama game itu. Tapi Silent Hill
F bisa menyainginya. Visualnya artistik, kombatnya lebih variatif, desain
suaranya creepy, dan penulis ceritanya punya reputasi solid.
Sebagai pemain yang udah lama kangen sama horor psikologis
berkualitas, rasanya jarang banget saya nemu proyek baru yang langsung bikin
jatuh hati kayak gini. Silent Hill F bukan cuma “game horor baru”, tapi
kayak pintu ke era baru seri Silent Hill, era yang berani eksplorasi budaya
lain, nyoba mekanik berbeda, dan tetap ngejaga akar horor yang bikin kita jatuh
cinta dari awal. Dari admin sendiri yang sudah namatin game ini, bisa admin
berikan Score 8.1/10.