Post Page Advertisement [Top]

SILENT HILL F: INDAH SEKALIGUS MENAKUTKAN!


Ketika Konami mengumumkan Silent Hill f, saya langsung merasa ada percikan baru di seri horor psikologis legendaris ini. Bukan sekadar spin-off, game ini tampak seperti jembatan antara keanggunan artistik dan kengerian yang membuat Silent Hill tetap abadi. Semakin banyak detail yang terungkap, semakin jelas bahwa Silent Hill F bukan hanya proyek nostalgia, tetapi langkah berani yang bisa menyaingi kejayaan masa lalu.
 

Jepang Era 60-an yang Bikin Penasaran

Kebanyakan seri Silent Hill sebelumnya selalu muter di kota-kota Amerika dengan kabut putihnya yang ikonik. Kali ini, kita diajak jalan-jalan jauh ke Jepang tahun 1960-an. Era ini unik banget! Masa ketika tradisi lama masih kental tapi modernisasi mulai nyelip pelan-pelan. Bayangin rumah kayu tradisional, desa pegunungan yang sepi, hutan lebat dengan kabut tipis, dan bunga merah misterius yang kayak menelan dunia. Semua itu cantik, tapi cantik yang justru bikin bulu kuduk berdiri. Kayak liat lukisan klasik yang ternyata ada sesuatu yang “nggak beres” di baliknya.

Saya suka banget konsep “cantik tapi bahaya” ini. Nggak semua game horor berani main di wilayah yang estetis; kebanyakan fokus ke kotor dan gelap. Silent Hill f justru memelintir keindahan jadi sumber teror. Itu semacam ngingetin kalau ketakutan kadang datang dari hal-hal yang kita anggap menenangkan.

 

Combat yang bikin teringat seri Souls-like

Combat di Silent Hill F berasa main seri game Souls-Like, ada stamina, dodge, perfect dodge, bahkan parry. Bukan berarti kita bakal jadi Rambo lawan monster, tapi minimal ada momen di mana kita bisa melawan balik, bukan cuma lari-lari. Buat saya ini menarik, karena nambahin lapisan strategi: kapan harus fight, kapan harus kabur.

 

Sound Design bikin makin merinding!

Kalau ngomongin horor, suara sering jadi senjata paling ampuh. Dan katanya tim audio Silent Hill F bener-bener serius. Mereka nyampurin instrumen tradisional Jepang kayak shamisen atau seruling bambu dengan efek suara industrial yang kasar. Bayangin suara seruling yang lirih di tengah hutan sunyi, terus tiba-tiba disambut gesekan logam yang bikin jantung mau copot. Bahkan sebelum monster muncul, lo udah bisa ngerasain tekanan itu. Buat saya, sound design kayak gini yang bikin game horor jadi pengalaman fisik, bukan cuma visual.

 
Cerita yang berasal dari author terkenal, Ryukishi07

Bagian ini bikin saya paling excited! Naskahnya ditulis oleh RyÅ«kishi07, orang di balik Higurashi dan Umineko, dua judul yang terkenal bikin pemain mikir keras dan ngerasain trauma psikologis. Dia jago banget bikin misteri yang pelan-pelan mengupas luka terdalam karakternya. Dia berhasil bawa nuansa horor yang nggak cuma soal “monster seram”, tapi juga rasa bersalah, penyesalan, dan ketakutan yang jauh lebih personal.

 

Potensi Saingi Klasik

Banyak fans lama yang nganggep Silent Hill 2 sebagai puncak seri. Dan saya pun suka banget sama game itu. Tapi Silent Hill F bisa menyainginya. Visualnya artistik, kombatnya lebih variatif, desain suaranya creepy, dan penulis ceritanya punya reputasi solid.

Sebagai pemain yang udah lama kangen sama horor psikologis berkualitas, rasanya jarang banget saya nemu proyek baru yang langsung bikin jatuh hati kayak gini. Silent Hill F bukan cuma “game horor baru”, tapi kayak pintu ke era baru seri Silent Hill, era yang berani eksplorasi budaya lain, nyoba mekanik berbeda, dan tetap ngejaga akar horor yang bikin kita jatuh cinta dari awal. Dari admin sendiri yang sudah namatin game ini, bisa admin berikan Score 8.1/10.

 


Bottom Ad [Post Page]